Con l’uscita delle tanto attese OpenGl 3.0 ci furono molte critiche sulle poche innovazioni dovute dalla neccessità di mantenere il codice compatibile con le applicazioni secolari, come i programmi di CAD, poco avvezzi al cambiamento.
Le promesse di innovazione erano state fatte per la versione successiva, che sarebbe stata rilasciata non più di un anno dalle 3.0.
Ed ecco che dopo nove mesi arriva la versione 3.1, che tra le sue caratteristiche include GLSL (gl shading language) 1.40, una maggiore “programmabilità” dell’hardware più recente, un vertex processing più efficiente, una gestione delle texture espansa e una gestione della flessibilità del buffer aggiornata.
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